Du hast Lust auf Schach bekommen? Dann spiele doch hier als Gast eine Probe-Partie. Du spielst mit den weißen Figuren. Schachaufgaben für anfänger pdf. Der Gegner ist nicht zu unterschätzen! – oder melden sich gleich mit Deinem Spieler-Namen und Ihrer E-Mail-Adresse an. Und: Egal, zu welcher Uhrzeit Du wieder auf zurückgreifst – dieser Server ist seit 2005 aktiv, hat mehrere hundert aktive Nutzer, ist jederzeit der virtuelle Ort, an dem Du reale Gegner und Partner findest. Jetzt heißt es: Gut Holz und viel Spaß!
Sf3xd4 Französische Verteidigung e7-e6 2. d2-d4 d7-d5 3. e4xd5 oder e4-e5 oder Sb1-c3 oder Sb1-d2 Caro-Kann-Verteidigung c7-c6 3. e4xd5 oder Sb1-c3 oder e4-e5 III) Geschlossene Spiele Damengambit 1. d2-d4 2. c2-c4 3. Sb1-c3 Königsindisch g7-g6 Lf8-g7 4. e2-e4 Damenindisch 3. Sg1-f3 b7-b6 4. Lf1-g2 Lc8-b7 Grünfeldindisch Holländisch f7-f5 e7-e6 oder g7-g6 Benoni 3. Taktikaufgaben für Anfänger #10 - schachtraining.de. d4-d5 Englisch 1. c2-c4 e7-e5 oder Sg8-f6 oder c7-c5 Mit dieser sehr knappen Einführung in die wichtigsten Eröffnungen bzw. Verteidigungen soll das Kapitel Schacheröffnungen erst einmal abgeschlossen sein. Der amerikanischen Großmeister Fine gab seinen Schülern folgende "10 Gebote für die Eröffnung" an die Hand, die ich Dir nicht vorenthaltem möchte. 10 Gebote für die Schacheröffnung 1. Eröffne mit dem Königs- oder Damenbauern 2. Wenn möglich, mache einen guten Entwicklungszug, der etwas droh 3. Entwickle die Springer vor den Läufern 4. Wähle das geeignetste Feld für die Figur und weise ihr den Platz endgültig zu. 5. Mache einen oder zwei Bauernzüge in der Eröffnung, nicht mehr (in Ausnahmen auch mal drei) 6.
(Der schematische Aufbau dieses Kapitels wird übrigens in den folgenden beibehalten). 3) Schachmatts (S. 33-47): 66 Mattaufgaben von Level 1 bis 4, die schwereren finden sich am Ende des Abschnitts. 4) Mittelschwere und fortgeschrittene Aufgaben (S. 48-109): Das umfangreichste Kapitel mit insgesamt 272 Beispielen. 5) Tests 1-5 (S. 110-129): Hier kann der Leser seine taktischen Fähigkeiten unter Beweis stellen, indem er 5 Serien zu je 16 Aufgaben in steigender Schwierigkeitsstufe löst und seine Ergebnisse in eine Umrechnungstabelle Punktzahl - Eloleistung einträgt. 6) Aufgaben aus alten sowjetischen Meisterschaften (S. 130-149): Emms hat 86 Positionen aus den Turnieren zwischen 1947 und 1967 ausgegraben und sie dadurch der Vergessenheit entrissen. 7) Finden Sie den falschen Zug! (S. 150-160): Der Leser soll in 44 Partiestellungen und unmittelbar folgenden Patzer (von Meisterhand! ) herausfinden mitsamt der unmittelbaren Widerlegung desselben. 8) Tests 6-10 (S. 161-180): Wiederum 80 Testaufgaben, Schema wie in Kapitel 5.