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Dabei achtet er natürlich darauf, wann welcher Marker bewegt wird, um das Beste aus der Situation zu machen. Natürlich wird versucht, den eigenen Marker möglichst lukrativ zu platzieren und einen Mitspieler vom Steg zu schubsen. Fällt Wein Wikinger vom Steg, geht es mit der nächsten Runde weiter. Dazu werden die umgefallenen Fässer wieder aufgestellt und der nächste Spieler ist an der Reihe und darf die Kugel schubsen. Irgendwann fällt ein Wikinger Marker am Ende des Stegs ins Wasser! Jetzt wird sofort gewertet. Dabei erhalten die Spieler, deren Marker noch auf dem Steg stehen, Goldmünzen. Tal der Wikinger im Test - Regeln & Spielanleitung - Kinderspiel des Jahres 2019. Wer vom Steg gefallen ist, bekommt nichts und fängt wieder vorne am Steg an. Wie viel Goldmünzen ein Spieler bekommt, hängt von seiner Position auf dem Steg ab. Je nachdem, wo er steht, bekommt er entweder bis zu vier Münzen aus dem Vorrat oder darf bei einem oder allen Mitspielern Münzen aus deren Schiff klauen. Das Spiel endet, wenn keine Münzen mehr im Vorrat zu holen sind. Gewonnen hat dann, wer hätte es gedacht, der Spieler mit den meisten Münzen.
Gespielt wird reihum. Im allerersten Spielzug des Spiels stehen die vier Fsser bereits auf vorgegebenen Feldern auf dem Dorfplatz. An dem zweiten Spielerzug stelltz der aktive Spieler zunchst die zuvor umgestoenen Fsser auf beliebige Felder des Dorfplatzes, die er sich selbst aussucht. Nun platziert er die Kugel in das nchstgelegene Loch und schubst diese mit dem Kugelschubser so, an dass mglichst die Fsser umfallen, von denen er glaubt, dass sie ntzlich sein knnten. Sollte dabei kein Fass umfallen, darf er seinen Versuch solange wiederholen, bis mindestens ein Fass umfllt. Danach bewegt er fr jedes umgefallene Fass den Wikiger-Chip in der gleichen Farbe um ein Feld weiter. Er selber legt fest in welcher Reihenfolge er die korrespondierenden Wikingerchips bewegt. Tal der wikinger spiel images. Dabei gilt das ein Wikingerchip immer in das nchste freie rechts liegende Stegfeld gelegt wird. Haben alle zu ziehenden Wikingerchips einen Platz gefunden ist der nchste Spieler an der Reihe. Sollte ein Wikingerchip keinen Platz mehr finden, er wrde also rechts am Steg herunterfallen, endet der Spielerzug vorzeitig.
(Band 35–38, im Jahr 2014 erschienen! ) Sammelband: Fantastische Reise durch die Zeit. (Band 39–42) (Im Jahr 2017 erschienen. ) Sammelband: Abenteuerliche Mission ins Reich der Tiere (Band 43–46) (Im Jahr 2018 erschienen. ) Ab Band 47 gibt es noch keine Sammelbände.