B. BT) WW_UNIT_CAPTURED 2 Du hast eine Einheit übernommen WW_CAPTURED_UNIT 1 Du wurdest von einer Nuke getroffen (ein Kulturfeld oder eine Kampfeinheit ist betroffen) WW_HIT_BY_NUKE 3 Du hast ein Team mit einer Nuke getroffen (das können mehrere pro Nuke sein) WW_ATTACKED_WITH_NUKE 12 () 2. Wenn das Feld der Verteidigenden Einheit von irgendeiner Kultur beeinflusst wird, dann reduziert sich die KU um den "freundlichen" Anteil an Kultur. Freundlich ist die Kultur des eigenen Teams, von Vasallen und Spielern mit offenen Grenzen. Code: int iOurCulture = untFriendlyCulture(getID()); int iTheirCulture = untFriendlyCulture(eOtherTeam); int iRatio = 100; if (0! = iOurCulture + iTheirCulture) { iRatio = (100 * iTheirCulture) / (iOurCulture + iTheirCulture);} changeWarWeariness(eOtherTeam, iRatio * iFactor); Dabei Steigt die KU rechnerich um den Faktor 100. Kriegsmüdigkeit. Die Nuke-Werte werden direkt mit 100 Multipliziert, unabhängig vom Kulturfaktor. 3. Abgebaut wird die KU gegenüber einem Team pro Runde um WW_DECAY_RATE -1 (* 100) In Friedenszeiten wird die KU zusätzlich pro Runde um 1% gesenkt WW_DECAY_PEACE_PERCENT 99 4.
Kriegsmüdigkeit bei Überraschungskriegen Zeitalter- Kämpfen innerhalb des Territoriums – Kämpfen außerhalb des Territoriums – Sterben innerhalb des Territoriums – Sterben außerhalb des Territoriums Antike 16 – 32 – 64 – 80 Klassik 25 – 50 – 100 – 125 Mittelalter 34 – 68 – 136 – 170 Renaissance 43 – 86 – 172 – 215 Industrialisierung und danach 52 – 104 – 208 – 260 Atombomben jeglicher Art, die in einem informellen Krieg abgeworfen werden, erhöhen die Kriegsmüdigkeit sofort um 624. Egal, um welche Art von Krieg es sich handelt, sollte man daran denken, dass jede Aggression in einem Konflikt mit Gandhi die Kriegsmüdigkeit verdoppelt, also sollte man sicherstellen, dass man über die notwendigen Einrichtungen verfügt, um sich auf diesen starken Anstieg vorzubereiten. PBEM 6: Wetzt die neuen Messer! - Seite 2. Der Einsatz des Riesen-Kampfroboters gilt nicht als Nuklearwaffe, so dass dies ein guter Weg ist, um die Strafe für die Atombombe zu vermeiden. Wie die Kriegsmüdigkeit verringert wird Krieg erklären über Casus Belli Als Alexander spielen Mit der Karte "Propaganda" wird die Kriegsmüdigkeit um 25% gesenkt.
Liste der Großen Admiräle in Civilization 6 Große Admiräle der Klassik Artemisia ( Befördert eine militärische Marineeinheit um eine Stufe) Gaius Duilius (Formt eine Flotte aus einer militärischen Marineeinheit) Themistokles (Erschafft eine Quadrireme) Große Admiräle des Mittelalters Leif Erikson (Erlaubt Marineeinheiten über Ozeanfelder zu gehen ohne die benötigte Technologie zu erforschen) Rajendra Chola (Bekomme 50 Gold. Militäreinheiten bekommen +40% mehr Belohnungen beim Plündern von Seehandelswegen) Zheng He (Erhaltet einen Gesandten) Große Admiräle der Renaissance Francis Drake (Erhalte 75 Gold. Militäreinheiten bekommen +40% mehr Belohnungen beim Plündern von Seehandelswegen) Santa Cruz (Formt eine Armada aus einer militärischen Marineeinheit) Yi Sun-Sin (Erschafft ein Panzerschiff mit einer Beförderung) Große Admiräle des Industriezeitalter Ching Shih (Erhalte 100 Gold.