Linktipps für den Unterricht Code it! - Online Programmieren lernen Code it! ist eine webbasierte Lernplattform, mit der Kinder und Einsteiger spielerisch Programmieren lernen können. Das Angebot von Code it! umfasst Onlinekurse, kindgerechte Programmierumgebungen und Unterrichtsmaterial für Lehrer. Deckblatt für informatik az. Die interaktiven Onlinekurse von Code it! vermitteln spielerisch die Grundkonzepte des Programmierens. Mit den Lehrerkonten von Code it! lassen sich Klassen anlegen, [... ] Rätsel- und Knobelspiel "Hack The Web" für den Informatikunterricht "Hack The Web" ist ein lehrplanübergreifendes Rätsel- und Knobelspiel im Stil eines "Capture the Flags" und behandelt verschiedene Themen der angewandten Informatik. Die Einstiegsaufgaben eignen sich bereits für die Klassenstufe 7, mit fortschreitendem Spiel erhöht sich die Schwierigkeitsstufe bis zur Sekundarstufe II. Häufig kann die Antwort erst gefunden werden, wenn die Aufgabe aus der Sicht eines [... ] Inklusives Programmieren mit dem TurtleCoder Mit barrierefreien Lehrmittelpaketen und einem digitalen Fortbildungsangebot unterstützen die Aktion Mensch und Microsoft im Rahmen ihrer Bildungsinitiative Code your Life Pädagog*innen dabei, Kindern mit und ohne Behinderung den Einstieg ins Programmieren zu vermitteln.
B. Titelfolie, Folie mit Text,... ) Template nach Belieben für die eigene Arbeit anpassen. Das Template ist keine Vorgabe, sondern Hilfestellung. Gitlab link Keynote Template für Vortragsfolien Anweisungen: Per Doppelklick Datei öffnen, dabei wird ein neues Keynote-Dokument mit der passenden Vorlage erstellt. Gitlab link Wir verlangen grundsätzlich nicht, dass unsere Templates benutzt werden. Eigene Formate (oder Abwandlungen der Templates) werden gerne akzeptiert. Deckblatt für Informatik | Informatik Deckblätter. Die Universität der Informationsgesellschaft
Durch Sammlung und Bewertung von Aufgaben, Werkzeugen und anderen [... ] OER-Material für die Schule zum B•O•B•3 Lernkonzept Freie OER-Materialien für die Sekundarstufe I zum Lernkonzept 'Einstieg in die digitale Welt mit BOB3'. Das Konzept basiert auf interaktiven, digitalen Selbstlerneinheiten, die eine motivierende Einführung in die textuelle Programmierung bieten. Zur Vertiefung und Differenzierung stehen zusätzlich passende Arbeitsblätter und Modulbeschreibungen als OER-Materialien zur [... Pin auf Deckblätter Schule. ] Bildungsinitiative Code your Life - Programmieren für die Zukunft Ziel der Initiative ist es, möglichst viele Kinder und Jugendliche bereits früh an die Grundlagen des Programmierens heranzuführen. Im Kern geht es bei Code your Life darum, Programmieren und Informatik für Jungen und Mädchen im Alter von 10-14 Jahren spannend und aufregend aufzubereiten. In diesem Alter sind Schülerinnen und Schüler sehr neugierig gegenüber neuen Technologien, Mobiltelefonen und [... ] Problemlösen im Informatikunterricht Die Ausführung befasst sich mit dem Problemlösen aus pädagogisch-psychologischer Perspektive und gibt einen ausgewählten Überblick zu den verschiedenen Gegenstandsbereichen, die bei der Auseinandersetzung mit diesem Themenkomplex auftreten.