Das "Rezept" hilft dir weiter. Lösung und Symbol des Folgetages Gemischt ergeben die farbigen Zutaten der Tinktur die Farbe Grün. Wird die Lochkarte an der grünen Markierung auf die Tierkarte (Tag 2) aufgelegt, erscheint das Lösungssymbol: Brüllaffe. Koordinatensymbole: Inhalt & Raum 2 RK, 1 Mayafigurteil Hinweis 1 Der merkwürdige Text scheint etwas zu bedeuten. Hinweis 2 Achte auf die Anfangsbuchstaben und denk dran: Dies ist "Mayaland". Lösung und Symbol des Folgetages Die Anfangsbuchstaben des Yuccapalmensatzes ergeben das Wort: Uayab = 19. Monat des Haab-Kalenders (siehe Nordseite Packung). Koordinatensymbole: Inhalt & Raum 1 RK, 4 Schablonen "Stelen" Hinweis 1 Wie gehören diese Stelen wohl zusammen? Hinweis 2 (Reihenfolge und) Steinsockel im Raum beachten. Lösung und Symbol des Folgetages Stelen von 1–4 Punkten (li. nach re. ) ordnen, Höhen zueinander werden durch Höhe der Sockel im Raum vorgegeben. Exit 2 lösung zip. Es erscheint das Symbol: Ameisenbär. Koordinatensymbole: Hinweis 1 Hier muss man wohl rechnen.
James steigt nun durch das andere Fenster. Geradeaus zum Badezimmer. Hier fischt James ein Zettel aus dem Klo auf dem Zahlen stehen (Die Kombination ändert sich bei jedem Spiel neu). Danach rechts durch die offene Tür gehen. Exit 2 lösung 10. In diesem Raum befindet sich ein Tresor indem viele Munitionen sind. Um ihn zuöffnen, sollte man sich den gerade gefundenen Zettel nochmals anschauen. Hier die Erklärung: (V=5 und X=10) Also, wenn die Zahlen beispielsweise soaussehen: 4 >> X3 << 2 >> X9 muss man sie so zusammenzählen: 4 >> 10+3 (13) << 2 >> 10+9 (19) Die vier Code-Zahlen sind also: 4, 13, 2 und 19. Die Zahlen nun am Tresor 'eingeben', angefangen mit einer Links-Drehung ( rechts drehen usw)! Verlasse nun den Raum und gehe einpaar Schritte nach rechts zur weissen Exit-Tür (rotes Licht leuchtet an der Decke), hindurchgehen und die Karte vom Boden aufheben. Zurück durch die Exit-Tür und zu Zimmer 209. Die Tür ist abgeschlossen, doch auf der hinterlegten Nachricht erfahren wir wo sich der Schlüssel befindet.
Nun wieder den ganzen Weg zurück (unterwegs kann links gespeichert werden). Jetzt zur Martin Str (nördlich) marschieren, und sich bei dem Toten den 'Apartment Schlüssel' holen. (Zwischendurch findet man einige Gesundheitsdrinks, einfach auf James Kopf achten, der automatisch hinschaut). Mit dem Schlüssel kann man nun zum Apartment, das sich westlich in der Katz Str befindet. Room Escape Game EXITs2 Lösung und Walkthrough – App Lösungen. PART 2: Das Apartment Wenn man das Haus betretet, ist links die 'Karte' des Apartment und rechts zum Speichern. Was man auch tun sollte, wenn man es bisher noch nicht gemacht hat. (Besonders wenn man den HARD -Modus spielt). Die Treppe hinauf in den 2. Stock, ins Zimmer 205 flitzen (vorletzte Tür rechts) und sich die Taschenlampe schnappen. Jetzt wieder zurück zur Treppe und rauf in den, und versuchen gleich am Anfang rechts den Schlüssel aufzuheben. In Zimmer 301 findet man endlich, im Einkaufswagen, eine Pistole Taschenlampe muss eingeschaltet sein um sie zunehmen) Nun nochmal in den, nach rechts laufen, in die erste linke Abbiegung, bis man einen Schrei hört.
Lösung und Symbol des Folgetages Lösung des Rätsels im Brief: Finde das Neunbinden-Gürteltier (Türchen ganz rechts unten in der Ecke) Nächstes Türchen Inhalt & Raum 2 RK (Rätselkarte), rote Lösungslupe Hinweis 1 Sieh dir die Gürteltierkinder genau an. Hinweis 2 Ob ihre Gürtelstreifen etwas mit dem Rätsel zu tun haben? Lösung und Symbol des Folgetages Jedes Gürteltier hat 9 Streifen, die zusammengezählt 36 ergeben. Diese Zahl steht als Mayacode auf der Tempeltreppe oben links. Koordinatensymbole: Inhalt & Raum 2 RK Hinweis 1 Die Totenschädel wissen mehr. Hinweis 2 1 Schädel = 1 Feld. Ihre Blicke leiten dich. (Zeile für Zeile, links nach rechts) Lösung und Symbol des Folgetages Jeder Totenschädel steht in Leserichtung für 1 Türchen, seine Ausrichtung für die Bewegungsrichtung. Exit 2: Tipps, Lösungen und News. Ab diesem Fach 2 nach links, 1 oben, 5 rechts, 2 unten, 3 links, 1 unten und 1 rechts. Koordinatensymbole: Inhalt & Raum 2 RK, 1 Lochkarte Hinweis 1 Lochkarte + Tierwimmelkarte (Tag 2) Hinweis 2 Leg die Karte an der richtigen Farbmarkierung an.