Dass es dann also so eine Art Matrix gibt? Geht das? vielen dank jetzt schon #4 Hi, ja du machst einfach ein Array mit deiner Anzahl Tischen. Und jedes Arrayelement ist ein Struct bestehend aus, Name(string), Bestellung(String)... und was du alles brauchst. Beim Einlesen ließt du die Daten einfach in das Struct. Wobei der Index des Arrays z. B die Tischnummer bedeutet. Wenn du nun etwas änderst, musst du nur den Wert ändern. Anschließend beim abspeichern brauchst du dann auch nur die alte Datei überschreiben. #5... hauptsache ist die liste kann dann später (sinnvoll leserlich) ausgedruckt werden.. gibt es da eine möglichkeit? Fstream, textfiele schreiben ohne zu überschreiben - C und C++ - Fachinformatiker.de. Mein Vorschlag: Schreibe vor dem Drucken alle Einträge (Spalten) in eine und reserviere für jede Spalte genügend Platz (Leerzeichen). Das kannst du über die Formatanweisungen bei "fprintf" steuern. Die txt-Datei kannst du dann mit der ShellExecute-Funktion zum Drucker senden. Bei sollte für den Ausdruck eine nichtproportionale Schrift verwendet werden, so dass du eine optisch saubere Tabelle herausbekommen solltest.
B. WriteAllLines und WriteAllText) oder zum Anfügen von Text an eine Datei (z. B. AppendAllLines, AppendAllText und AppendText) bereit. Path wird für Zeichenfolgen verwendet, die Informationen zu Datei- oder Verzeichnispfaden enthalten. Diese Klasse enthält die Combine -Methode und ab Core 2. 1 die Methoden Join und TryJoin, mit denen die Verkettung von Zeichenfolgen zum Erstellen eines Datei- oder Verzeichnispfads ermöglicht wird. Hinweis In den folgenden Beispielen wird nur das Mindeste des erforderlichen Codes veranschaulicht. Reale Anwendungen umfassen im Allgemeinen eine robustere Fehlerüberprüfung und Ausnahmebehandlung. C++ in datei schreiben ohne überschreiben und. Beispiel: Synchrones Schreiben von Text mit StreamWriter Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie die StreamWriter -Klasse verwenden, um Text zeilenweise synchron in eine neue Datei zu schreiben. Da das StreamWriter -Objekt in einer using -Anweisung deklariert und instanziiert ist, wird die Dispose -Methode aufgerufen, die den Datenstrom automatisch leert und beendet.
Im letzten Kapitel haben Sie die Vererbung kennengelernt. Auch ist Ihnen bereits bekannt, dass eine Funktion oder Methode überladen werden kann, indem man für einen Funktionsnamen mehrere unterschiedliche Deklarationen tätigt. Es stellt sich nun also die Frage, wie der Compiler reagiert, wenn wir in einer abgeleiteten Klasse eine Methode deklarieren, die in der Basisklasse unter dem gleichen Namen bereits existiert. Dieser Vorgang wird als Überschreiben einer Methode bezeichnet. Man könnte nun natürlich annehmen, dass das Überschreiben nur für die entsprechende Signatur gilt, dies ist jedoch nicht der Fall. Eine Methode gleichen Namens, verdeckt alle Überladungen in der Basisklasse. Folgendes Beispiel soll das Verhalten klären:
#include
Ich habe einach eine neue Datei angelegt in der for schleife hier ist mein Code der for-Schleife - sehr simpel: for (int i = 0; i < (); i++) cout << zeile << "\n"; Output << zeile << "\n"; die entstehende Output Datei macht 2 Iterationen durch. D. h. in der ersten Iteration (wenn man das so nennen darf? ) wird das erste ", " entfernt, in der zweiten, das zweite. Wie schreibe ich denn nur die "saubere" Datei? Siehe Output-Datei: sdfdsfdsfsdsdf, 234, 23. 456, 3455 sdfdsfdsfsdsdf 234, 23. 456, 3455 sdfdsfdsfsdsdf 234 23. 456 3455 Überlege mal genau, was du da programmiert hast!? Du gibt bisher je Zeichen jedesmal die ganze Zeile aus. in - warum? @manni66 sagte in Textdatei Komma durch Leerzeichen ersetzen: Weil dort sehe ich nachher, dass alle zeilen durchgegangen worden sind. C++ in datei schreiben ohne überschreiben in youtube. Ich habe mal das cout außerhalb gelegt, dann bekomme ich exakt eine Zeile ausgegeben. Ich glaube es ist irgendwo ein banaler Denkfehler drin. @bthight #include#include char const *input_filename { ""}; char const *output_filename { ""}; std::ifstream is{ input_filename}; if (!
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