▷ UM DIE EIGENE ACHSE KREISEN mit 8 Buchstaben - Kreuzworträtsel Lösung für den Begriff UM DIE EIGENE ACHSE KREISEN im Rätsel-Lexikon Kreuzworträtsel Lösungen mit U um die eigene Achse kreisen
#1 Hallo Leute, habe auf meinen Webseiten schon viele Bewegungstweens gemacht und mich ein wenig mit dem Thema Flash auseinandergesetzt. Aber jetzt würde ich gerne ein Bild um die eigene Achse drehen lassen. Hat von euch jemand ein tutorial oder eine kleine Kurzanleitung wie ich das am besten mache? Besten Dank! Eddy #2 Du machst das Bild das sich drehen soll zu einem MC dann schreibst du auf den MC: PHP: onClipEvent(enterFrame){ //Mach bei jedem Frameeintritt, also eigentlich die ganze Zeit this. _rotation +=1; //Dreh das Bild ein bisschen. Je nachdem obs zu schnell oder zu langsam geht das 1 erstetzen} //Fertig mit der onEnterFrame-funktion MfG VoodOsK #3 hört sich einfach an, aber wo schreib ich das coding rein? Bei Aktionen in Flash MX, aber wo? Damit hab ich leider noch garnicht gearbeitet... #4 Alles klar, hab es selber hinbekommen. Ist ja garnet so schwierig. Allerdings mit drehen um die eigene Achse hab ich net gemeint im Uhrzeigersinn drehen, sondern um eine gedachte mittige vertikale Achse... weisst wie ich mein?
RÄTSEL-BEGRIFF EINGEBEN ANZAHL BUCHSTABEN EINGEBEN INHALT EINSENDEN Neuer Vorschlag für um die eigene Achse kreisen?
Setze einen weiteren Keyframe. In der Vorschau verlagert sich der Fokus der Kamera nun von einem zum anderen Zielpunkt, während sie durch die Szene fährt. Beide Kameratypen können mithilfe eines Nullobjekts gesteuert werden. Um im Bild mit dem Bürostuhl zu bleiben: Stelle dir vor, du befestigst vorne am Bürostuhl mit seinen Rollen und dem drehbaren Sitz einen Stab mit einem Griff. Den Griff nimmst du in die Hand – das ist das Nullobjekt. Wenn du nun den Bürostuhl mithilfe des Stabs von dir weg oder auf dich zu bewegst oder auf der Stelle drehst, bleibt die Kamera stets auf dich gerichtet. Diese Option ist ideal für Aufnahmen, die um einen Zielpunkt kreisen. Dupliziere die 1-Knoten-Kamera-Komposition. Lösche die vorhandenen Kamera-Keyframes. Richte die Kamera auf ein Objekt in der Bildmitte aus. Erstelle ein Nullobjekt (Ebene > Neu > Null-Objekt). Wandle die Ebene in eine 3D-Ebene um. Stelle auf der Kameraebene im Popup-Menü "Übergeordnet und verknüpft" die Nullobjekt-Ebene als übergeordnete Ebene ein.
B. rechts), Sie ihn Twist machen lassen (Twist rechts) und der Hund nach seiner Drehung wieder im Fuss weitergeht. Und jetzt viel Spaß beim Üben! ← Vorheriger Artikel Nächster Artikel →
Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Die Erdschwerkraft zieht den Mond so sehr an das er sich nicht drehen kann. Beziehungsweiße früher vor, Millionen Jahren, hat er sich gedreht aber er wurde immer langsamer und jetzt ist er fest wie er ist. Der Merkur dreht sich ja auch sehr sehr langsam um sich selbst weil er so nah an der Sonne ist. "Tidal lock", verdeutscht "gebundene Rotation", ist die Ursache davon: nennt sich gebundene Rotation und ist der Grund dafür, dass der Mond immer mit der selben Seite Richtung Erde weist. Er zeigt immer mit der selben Seite zur Erde.