Auf das Startkommando müssen sich alle Tiere in Bewegung setzen. Die Füchse haben die Aufgabe sich Hühnerschwanzfedern/ Hasenschwänzchen zu schnappen. Haben sie bei einem Kind (Huhn/ Hasen) den Schwanz geschnappt bzw. herausgezogen, muss dieses Kind ausscheiden und sich z. auf eine Bank (wie zuvor vereinbart) setzen. So werden immer mehr Hühner/ Hasen gefangen bzw. außer Gefecht gesetzt. Welche 2 Hühner/ Hasen bleiben bis zum Schluss ungefangen und sind Sieger dieses Spiels? Diese zwei dürfen in der nächsten Spielrunde die Füchse sein. Hahnenkampf – (Wettspiele) Material: Kreide zum Abgrenzen eines Feldes, ein Seil zur Feldabgrenzung oder das Spiel findet auf einem größeren Teppich statt. Es werden zwei Kinder bestimmt, die das Spiel beginnen. Sie stellen sich in der Mitte des abgegrenzten Feldes z. ein Kreis oder Rechteck gegenüberstehend auf. Fingerspiel henne und ei der. Diese beiden verkörpern Hähne. Sie stehen auf einem Bein und ihre verschränkten Arme stellen ihre Flügel dar. Ist das Verschränken der Arme den Spielern zu schwierig, können beide auch durch Aufstellen der Hände in den Hüften die Flügel darstellen.
Er schüttelt mit dem Kopf, rüttelt mit dem Rock (Hinterteil), stampft mit dem Fuß. Danach sucht er sich einen Tanzpartner. Sie reichen sich die Hände und tanzen drehend im Kreis umher. Danach gibt es zwei Springer/ Hasen und die Bewegungen beginnen von Neuem.
Der vierte schleppt schon die Farbtöpfe her: "Kommt! Eiermalen ist nicht schwer! " Der fünfte, der ruft: "Herbei, herbei! Wer malt das schönste Osterei? " Osterbewegungsgeschichte Bei dieser Mitmachgeschichte haben die Akteure die Aufgabe bei dem Wort "Zick" aufzustehen und sich beim Wort "Zack" wieder hinzusetzen. Fingerspiel henne und ei live. Ein Spiel bei dem Aufmerksamkeit, genaues Hinhören und schnelle Reaktion gefragt sind. Die Geschichte von den Hühnern Zick und Zack ZICK und ZACK sind zwei vorwitzige Hühner, die auf dem Bauernhof von Bauer Maier wohnen. Eines Tages beschließen ZICK und ZACK, dass sie nicht mehr zu den Hühnern, die fleißig Eier legen, gehören wollen. ZICK und ZACK hüpfen von der Hühnerstange herunter und schleichen durch das Scheunentor auf den Hof. Da kommt Bruno der Hofhund bellend auf sie zugerannt. Schnell laufen ZICK und ZACK zum Weidenzaun und mit ein paar kurzen Flügelschlägen fliegen sie über den Zaun. Dort stehen die grasenden schwarzgefleckten Kühe und ZICK und ZACK hüpfen gackernd zwischen ihnen herum und scheuchen die Kühe über die Wiese.
Auf ein Kommando hüpfen die beiden (auf einem Bein) aufeinander zu und versuchen mit ihren Flügen den Konkurrenten aus dem Feld zu drängen oder zu erreichen, dass der andere das Gleichgewicht verliert und das zweite Bein am Boden aufstellt. Wer absetzt oder aus dem Feld tritt verliert die Runde. Es ist spannend, wenn die Sieger der einzelnen Spielrunden im Finale gegeneinander antreten und ein Gesamtsieger ermittelt werden kann. Muss wandern Muss wandern, muss wandern, von einem Ort zum andern. Kommt ein lustiger Springer(/ Hase) herein. Schüttelt mit dem Kopf, rüttelt mit dem Rock, stampft mit dem Fuß. Komm, wir wollen tanzen gehen, tanzen gehen! Die andern müssen stille stehn. Komm, wir wollen tanzen gehen, tanzen gehen! Die andern müssen stille stehn. Muss wandern, muss wandern, von einem Ort zum andern. Kommen zwei lustige Springer(/ Hase) herein. Fingerspiel henne und ei die. Kommen vier lustige Springer(/ Hase) herein. (Verfasser mir unbekannt) Spielbeschreibung: Ein Kind beginnt als Springer oder wahlweise als Hase (in der Osterzeit sehr beliebt bei Kindern) und läuft bzw. wandert im Kreis umher.
Nun hat ZICK eine Idee: "Komm ZACK, wir gehen zu den Enten unten am Teich. " Dort angekommen finden sie die Enten, die in der Wiese am Teich hocken und sich den warmen Sonnenschein auf ihr Gefieder scheinen lassen. ZICK und ZACK rennen wild gackernd zur Wiese und die erschreckten Enten können sich gerade noch mit einem Sprung ins Wasser vor den wilden Hühnern retten. Nun führen die zwei frechen Hühner ZICK und ZACK schon wieder neuen Unfug im Schilde. Sie laufen in den Schweinestall, wo die Schweine fressend am Futtertrog stehen. ZICK zieht mit dem Schnabel einem Schwein am Ringelschwanz und ZACK kitzelt ein anderes Schwein mit seinem Schnabel am Bauch. Wütend wehren sich die geärgerten Schweine. Die Henne legt ein Ei. ZICK bekommt einen Tritt in die Seite und ZACK wird von einer Schweinenase in den Mist geschuppst. Nun haben die beiden Hühner aber genug. Beleidigt verlassen ZICK und ZACK den Schweinestall. Sie setzen sich auf dem Hof in die Sonne und ruhen sich auf diesen Schreck hin aus. Als es zu dämmern beginnt, laufen ZICK und ZACK zurück in den Hühnerstall, wo sie von ihrer Hühnerfamilie schon erwartet werden.
Dieses Fingerspiel beschreibt 5 Tiere, die gemeinsam mit dem Bauern auf dem Bauernhof leben. Dabei werden verschiedene Eigenschaften der einzelnen Tiere benannt. Vorbereitung Begeben Sie sich mit den Kindern in einen Sitzkreis auf den Boden. Achten Sie darauf, dass Sie von allen Kindern gut gesehen werden können. Dann heben Sie die Finger einer Hand in die Höhe und sprechen den unten stehenden Text mit den entsprechenden Bewegungen dazu. So wirds gemacht "Die Tiere auf dem Bauernhof" Text Umsetzung Das ist die Kuh die macht muh. Mit dem Daumen wackeln. "Muh" sagen. Das ist das grunzende Schwein wer sonst sollte so rosa sein? Mit dem Zeigefinger wackeln und grunzen. Hände auf Höhe der Schultern vom Körper abspreizen und den Kopf schütteln. Das hier ist das Huhn. Hat außer Eier legen nichts zu tun. Fingerspiel für U3-Kinder: "Die Tiere auf dem Bauernhof" - Prokita | Pro Kita Portal. Mit dem Ringfinger wackeln. Mit Zeigefinger und Daumen einen Kreis/ein Ei formen. Das ist die schlaue Katz. Springt hinfort in einem Satz. Ringfinger hoch in die Luft halten. Der Kleinste hier ist die Maus Fritz die auch auf dem Bauernhof zu Hause ist.