Das Spiel mit Raum, Zeit und Größe lässt plötzlich ganz andere Lernerfahrungen zu. Wir wollen nun das erarbeitete Lernkonzept intensiv evaluieren, denn das Eintauchen in virtuelle Lernwelten gestattet Schülerinnen und Schülern ein anderes Nachvollziehen und Verstehen klassischer Lehrplanthemen im Unterricht. " Da der aktuelle Prototyp Lehrenden die Möglichkeit bietet, analoge und digitale Unterrichtsmethoden zu verknüpfen, um Schülerinnen und Schülern neue Lernanreize zu bieten, ist vorgesehen, das neue VR-Konzept zukünftig auch für andere Unterrichtsfächer und Lerninhalte zu adaptieren. "Unser Anliegen ist es, digitale Lösungen und Angebote zu entwickeln, die den Schulunterricht nachhaltig bereichern. Mit Virtual Reality zur perfekten Präsentation (sponsored). Gerade mit Hilfe innovativer VR-Technologien können komplizierte Lernstoffe hervorragend veranschaulicht werden. Deshalb sind wir der Überzeugung, dass Virtual Reality für den Unterricht von morgen einen echten Mehrwert bieten kann", so Steffen Ganders, Director Corporate Affairs der Samsung Electronics GmbH.
Welche Vorteile bringt der Einsatz von VR im Unterricht? Virtual Reality birgt als digitales Medium ein großes Potenzial für die Wissensvermittlung im Unterricht an Schulen und Berufsschulen, weil sich Zusammenhänge auf vielfältige Weise veranschaulichen lassen. VR kann den herkömmlichen Unterricht mit gedruckten oder PDF-Schulbüchern, Tafelanschrieben, Smartboards und Videos sinnvoll ergänzen oder ihn weiterentwickeln. Der dreidimensionale visuelle Eindruck und die stereoskopische Darstellung erzeugen eine hohe Sinneswahrnehmung. Akustisches und haptisches Feedback verstärkt die Informationsaufnahme. Die virtuelle Lernumgebung transportiert Wissen durch Verräumlichung und fördert ein vernetztes Denken als Schlüsselkompetenz. Neue Virtual-Reality-App für den Biologieunterricht - Hamburger Bildungsserver. Das unmittelbare Dabeisein erhöht die Präsenz der Lernenden. Von virtuellen Lernumgebungen profitieren Schulen immer dann, wenn ein reales Lernszenario durch räumliche, zeitliche oder wirtschaftliche Beschränkungen oder Gefahren nicht möglich ist. Ein weiterer genereller Pluspunkt liegt in Offenheit und Begeisterung der Lernenden, wenn Lerninhalte in virtuellen Welten sinnvoll veranschaulicht werden.
Die Lernenden profitieren von mehrperspektivischen Raumerfahrungen. Individuelles Lernen Die Schüler erleben die virtuelle oder erweiterte Realität am eigenen Computer oder dem eigenen Smartphone. Abstrakte Konzepte lassen sich eingängig visualisieren und mit ihnen experimentieren. Der Schüler kann in verborgene Ebenen und Systeme eintauchen und sowohl die großen Zusammenhänge als auch kleinste Details betrachten. Für die VR- und AR-Darstellung können die Smartphones der Teilnehmer genutzt werden, die mit Cardboards zur VR-Brille werden. Die Kosten für die Schule bleiben dadurch niedrig und die Schüler können die 3D-Anwendungen auch außerhalb des Unterrichts oder im Rahmen von E-Learning vertiefen. Kreatives und konstruktives Lernen Die Schülerinnen und Schüler erstellen eigene 3D-Inhalte, indem Sie aus Fotos, Grafiken und Videos virtuelle Exkursionen erzeugen. Mit 3D-Modelling-Tools entwickeln Schülerinnen und Schüler 3D-Objekte in der virtuellen Realität. Grundformen wie Quader oder Kugeln lassen sich im Raum platzieren und nach Belieben Formen, Verbinden und Bemalen.
Eine frühzeitige und sinnvolle Einbindung digitaler Medien in Lehr- und Lernprozesse gewährleistet dabei die Qualität der Bildung. Ausführliche Informationen zur Initiative DIGITALE BILDUNG NEU DENKEN finden Sie unter. Über Cornelsen Der Cornelsen Verlag zählt zu den führenden Anbietern für Bildungsmedien im deutschsprachigen Raum. Und steht für Lehr- und Lernerfolg – mit gedruckten wie mit digitalen Medien. Mit seinen Produkten sorgt der Bildungsanbieter dafür, dass guter Unterricht gelingt und Lernende erfolgreich zum Ziel kommen. Seit über 70 Jahren ist der Cornelsen Verlag ein verlässlicher Partner in der Welt des Lernens. Mit einem breiten Netz an Autoren, Beratern und Herausgebern entwickeln über 800 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter Bildungslösungen für Schule, Aus- und private Weiterbildung. Mit der Plattform treibt der Verlag für Bildungsmedien zudem die Digitalisierung an Schulen voran.